Definición:
Micromundos pro es un lenguaje de programación basado en procedimientos
sencillos, su característica es de lenguaje sintónico , o sea,que las ordenes
ingresadas en el panel de comando son ejecutadas de manera inmediata,sus
herramientas son de fácil uso,cada una de ellas tiene una tarea específica. Los
comandos en micromundos son totalmente en castellano, y además son todos de
fácil entendimiento para los estudiantes. Para que la persona cree sus propios
proyectos de acuerdo a su necesidad solo hay que usar un panel de dibujos
similar al de varios programas de diseño gráfico,por otra parte,elementos como la
tortuga,pueden ser reemplazados por otro,si se cumple los pasos necesarios,en
fin, micromundos pro es un programa que te permite crear proyectos de manera
sencilla,a la vez que puedes usar varios recursos,como audio y vídeo,crear varias
paginas y revisar su progreso,de manera que el proyecto salga satisfactoriamente
organizado y limpio,es ideal para personas que están empezando en el mundo de
la programación.
Interfaz del programa:

Primitivas principales
CP: Con plumón
SP: Sin plumón
AD: Adelanta
AT: Atras
DE: Derecha
IZ: Izquierda
BG: Borra lo trazado y vuelve la tortuga a su origen
LIMPIA: Borra los gráficos sin devolver la tortuga a su lugar de origen
ET: Esconde la tortuga
MT: Muestra la tortuga que esta escondida
GROSOR: Devuelve un número que representa el grosor de la pluma de la tortuga
FGROSOR: Fija el grosor de la pluma de tortuga
COLOR: Devuelve el número del color de la tortuga
FCOLOR: Fija el color del lapiz de la tortuga
COLORF: Determina el color de fondo del área de trabajo
FCOLORF: Fija el color de fondo de la página
ORIGEN: Mueve la tortuga al centro de la pantalla
RUMBO: Devuelve el rumbo de la tortuga en grados
FRUMBO: Fija el rumbo de la tortuga en dirección especifica
POS: Devuelve la posición de la tortuga
FPOS: Traslada la tortuga a la posición indicada por las coordenadas x y
COORX: Devuelve la posición de la tortuga en la coordenada x
COORY: Devuelve la posición de la tortuga en la coordenada y
FX: Fija la coordenada x de la tortuga en uso
FY: Fija la coordenada y de la tortuga en uso
PINTA: Pinta una figura cerrada o toda al pantalla con el color de la tortuga
TORTUGANUEVA: Crea una nueva tortuga con el nombre indicado
BOTONNUEVO: Crea un botón nuevo con el nombre y la instrucción especificadas
BM: Borra mandos