lunes, 10 de agosto de 2020

Taller Final Segundo Periodo


Actividades que se realizaron

 Informática

- Aplicación de las Ntic's en la prevención de riesgos

- Codificación de imágenes en una computadora

- Unidades de almacenamiento y ejercicios

- Otros ejercicios de conversión de unidades

- Sistema Binario y computadoras

- Proyecto Tecnológico

- Video

Programación de Software

- Historia de la programación

- Tipos de datos

- Variables e identificadores

- Expresiones aritméticas

- Ideas Programación e introducción al Branding

- Cuestionario Importancia del branding en las empresas

- Aportes al marco teórico de la empresa

- Corrección ejercicios (retroalimentación)

Link a las publicaciones realizadas

- Trabajo sobre Redes Sociales

- Micromundos Pro

- Avatars y Firma Digital

- Algoritmos, Pseudocódigo y Diagramas de Flujo

- Cuestionario de Fundamentos de Programación



Micromundos Pro

 Definición:


Micromundos pro es un lenguaje de programación basado en procedimientos

sencillos, su característica es de lenguaje sintónico , o sea,que las ordenes

ingresadas en el panel de comando son ejecutadas de manera inmediata,sus

herramientas son de fácil uso,cada una de ellas tiene una tarea específica. Los

comandos en micromundos son totalmente en castellano, y  además son todos  de

fácil entendimiento para los estudiantes. Para que la persona cree sus propios

proyectos de acuerdo a su necesidad solo hay que usar un panel de dibujos

similar al de varios programas de diseño gráfico,por otra parte,elementos como la

tortuga,pueden ser reemplazados por otro,si se cumple los pasos necesarios,en

fin, micromundos pro es un programa que te permite crear proyectos de manera

sencilla,a la vez que puedes usar varios recursos,como audio y vídeo,crear varias

paginas y revisar su progreso,de manera que el proyecto salga satisfactoriamente

organizado y limpio,es ideal para personas que están empezando en el mundo de

la programación.


Interfaz del programa:


Primitivas principales


 CP: Con plumón 

 SP:  Sin plumón

 AD: Adelanta

 AT: Atras 

 DE: Derecha

 IZ: Izquierda

 BG: Borra lo trazado y vuelve la tortuga a su origen

 LIMPIA: Borra los gráficos sin devolver la tortuga a su lugar de origen

 ET: Esconde la tortuga 

 MT: Muestra la tortuga que esta escondida

 GROSOR: Devuelve un número que representa el grosor de la pluma de la tortuga

 FGROSOR:  Fija el grosor de la pluma de tortuga

 COLOR: Devuelve el número del color de la tortuga

 FCOLOR: Fija el color del lapiz de la tortuga

 COLORF: Determina el color de fondo del área de trabajo

 FCOLORF: Fija el color de fondo de la página

 ORIGEN: Mueve la tortuga al centro de la pantalla

 RUMBO: Devuelve el rumbo de la tortuga en grados

 FRUMBO:  Fija el rumbo de la tortuga en dirección especifica

 POS:  Devuelve la posición de la tortuga

 FPOS: Traslada la tortuga a la posición indicada por las coordenadas x y

 COORX: Devuelve la posición de la tortuga en la coordenada x

 COORY:  Devuelve la posición de la tortuga en la coordenada  y

 FX: Fija la coordenada x de la tortuga en uso 

 FY: Fija la coordenada y  de la tortuga en uso 

 PINTA: Pinta una figura cerrada o toda al pantalla con el color de la tortuga

 TORTUGANUEVA:  Crea una nueva tortuga con el nombre indicado

 BOTONNUEVO: Crea un botón nuevo con el nombre y la instrucción especificadas

 BM: Borra mandos




Uso de Herramientas Web para la Edición de Video

 Bienvenidos  En esta publicación van a encontrar dos videos cortos realizados en Invideo. InVideo Es una aplicación online para crear video...